A configuração básica do PERS-4200 pode ser realizada através de chamada telefônica convencional. Esta programação está limitada em alterar o telefone primário, o número da conta e o formato de sinalização do alarme.
Nota: Se na linha telefônica a qual o console está conectada possuir algum equipamento que atenda automaticamente a linha em menos de três toques, não será possível realizar a configuração remota.
Neste modo de programação o console permanecerá funcional, fazendo anúncios e enviando alarmes normalmente, exceto no momento em que as novas configurações são escritas na memória do console – ao final da chamada.
Este modo de programação é terminado após 4 minutos de inatividade, ou pressionando o botão Cancela do console.
Conectando-se ao console:
Siga estes passos, utilizando um telefone convencional para efetuar a ligação:
- Disque para o número do telefone onde o console está instalado. Deixe tocar pelo menos 3 vezes e desligue.
- Espere entre 10 e 30 segundos e ligue novamente para o console.
- O PERS-4200 irá atender a ligação, um tom constante (som de fax) soará por 8 segundos.
- Quando acabar o tom, digite a senha de programação (987654#), seguida da tecla jogo-da-velha (#).
- O console anunciará o seguinte menu:
- “Menu Principal”
- “Pressione um para revisar ou alterar o formato do alarme”
- “Pressione dois para revisar ou alterar o número de telefone primário”
- “Pressione três para revisar ou alterar o número da conta”
- “Pressione nove para desligar o telefone”
- Selecione a opção desejada.
Opção 1 - Formato de Sinalização do Alarme
Quando a tecla 1 é pressionada, o console anunciará através do telefone:
“O formato do alarme é <Formato do Relatório>... Pressione Jogo-da-Velha para aceitar ou Asterisco para alterar”
Pressione Jogo-da-velha (#) para manter a configuração atual e retornar ao menu principal, ou Asterisco (*) para alterar o formato.
Apertando asterisco (*), o console anunciará as seguintes opções:
- “Pressione um para Contact Id”
- “Pressione dois para SIA”
- “Pressione três para 4x2”
- “Pressione nove para desligar o telefone”
- “Pressione zero para menu principal”
Se um novo formato for selecionado, o console anunciará:
“O formato do alarme é <Formato do Relatório>... Pressione Jogo-da-Velha para aceitar ou Asterisco para alterar”
Pressione Jogo-da-velha (#) para aceitar a configuração e retornar ao menu principal.
Nota: O formato de sinalização de alarme padrão é ContactId.
Opção 2 - Telefone Primário
Quando a tecla 2 é pressionada, o console anunciará o seguinte:
“O Número de Telefone Primário é <número de telefone primário>... Pressione Jogo da Velha para aceitar ou asterisco para alterar”
Pressione Jogo-da-velha (#) para manter o telefone atual e voltar ao menu principal, ou Asterisco (*) para alterar o número.
O telefone principal pode ter até 20 dígitos, incluindo pausas, Se mais de 20 dígitos forem utilizados, somente os primeiros 20 serão aceitos.
Quando a tecla asterisco (*) for pressionada, o console anunciará:
“Entre com o número de telefone primário seguido por jogo da velha”
Digite o novo número de telefone seguido da tecla Jogo-da-velha (#) para finalizar.
Nota: Para adicionar uma pausa em qualquer ponto do número de telefone, pressione a tecla asterisco (*). Uma pausa de um segundo será adicionada para cada asterisco (*) digitado. Quando o console anunciar o número configurado, as pausas serão lidas como “Pausa”.
Ao final o console anunciará:
“O Número de Telefone Primário é <número de telefone primário>... Pressione Jogo da Velha para aceitar ou asterisco para alterar”
Pressione Jogo-da-velha (#) para aceitar a configuração e retornar ao menu principal.
Opção 3 - Número da Conta
Quando a tecla 3 é pressionada, o console anunciará o seguinte:
“O número da conta é <número da conta>... Pressione Jogo da Velha para aceitar ou asterisco para alterar”
Pressione Jogo-da-velha (#) para manter a conta atual e voltar ao menu principal, ou Asterisco (*) para alterar o número da conta.
O número da conta pode ter até 10 dígitos. O formato de sinalização SIA utiliza 6 dígitos, já os formatos ContactID e 4x2 usam 4 dígitos. Somente os últimos 6 ou 4 dígitos serão utilizados, conforme o formato de sinalização selecionado.
Quando a tecla asterisco (*) for pressionada, o console anunciará:
“Entre com o número da conta seguido por jogo da velha”
Entre o número da conta seguido de jogo-da-velha (#) para finalizar, o console irá anunciar:
“O número da conta é <número da conta>... Pressione Jogo da Velha para aceitar ou asterisco para alterar”
Pressione Jogo-da-velha (#) para aceitar a configuração e retornar ao menu principal. Se mais de 10 dígitos forem utilizados, somente os primeiros 10 dígitos serão aceitos.